BZOJ1043:[HAOI2008]下落的圆盘 计算几何+离线处理
思路:
嗯,我诅咒你,出题人,持续一辈子的呦~~
我们考虑每个圆对于最终答案的贡献,显然就是将所有在之后的圆覆盖在这个圆上的部分去掉,剩下的若干段弧长.
那么接下来就是找出对于一个圆,他有哪些部分是被覆盖的.
我们对于每一个后面的圆,找出他覆盖在这个圆上面的极角序区间,最后我们再求一次区间的并就可以了.
找出这段区间成为了这道题目的难点.
首先我们找出两个圆的交点.什么你不会?
看下面的图片:(假设是圆\(O_2\)覆盖圆\(O_1\))
(看不清楚图片请点击一下放大来看)求出\(a,b\)之后,就很容易利用向量求出两个交点坐标了.(具体怎么求就不要问我了吧QoQ)
然后我们确定这两个点关于点\(O_1\)的极角序,但是究竟是由哪一个指向哪一个呢?
我们只要再确定点\(O_2\)关于圆心\(O_1\)的极角序,并保证上述的区间经过这个位置即可.
具体的细节就只能自己体会了.可以参照我的代码.
#include<cstdio> #include<cstring> #include<cctype> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cmath> using namespace std; typedef double f2; inline f2 sqr(const f2&x){ return x*x; } static const f2 PI=acos(-1.0); #define N 1010 struct Point{ f2 x,y; Point(){} Point(f2 _x,f2 _y):x(_x),y(_y){} Point operator+(const Point&B)const{return Point(x+B.x,y+B.y);} Point operator-(const Point&B)const{return Point(B.x-x,B.y-y);} Point operator*(const f2&p)const{return Point(p*x,p*y);} }; f2 dist(const Point&A,const Point&B){return sqrt(sqr(A.x-B.x)+sqr(A.y-B.y));} typedef Point vector; inline vector Getvertical(vector _v){return vector(-_v.y,_v.x);} inline f2 Getlength(vector _v){return sqrt(sqr(_v.x)+sqr(_v.y));} inline vector Getunitvector(vector _v){ f2 length=Getlength(_v); return vector(_v.x/length,_v.y/length); } struct Circle{ Point o;f2 r; Circle(){} Circle(Point _o,f2 _r):o(_o),r(_r){} f2 get(const Point&B)const{return atan2(B.y-o.y,B.x-o.x);} }C[N]; inline bool IsIntersect(const Circle&A,const Circle&B){ return A.r+B.r>dist(A.o,B.o); } inline bool IsCover(const Circle&A,const Circle&B){ return A.r>=B.r&&dist(A.o,B.o)<=A.r-B.r; } struct Interval{ f2 l,r; Interval(){} Interval(f2 _l,f2 _r):l(_l),r(_r){} bool operator<(const Interval&B)const{return l<B.l;} }S[N<<1];int id; inline bool find(f2 l,f2 r,f2 x){ if(l<=r)return x>=l&&x<=r;else return x>=l||x<=r; } inline void add(f2 l,f2 r){ if(l<=r)S[++id]=Interval(l,r);else S[++id]=Interval(l,PI),S[++id]=Interval(-PI,r); } int main(){ int n;scanf("%d",&n); register int i,j,k; for(i=1;i<=n;++i){ scanf("%lf%lf%lf",&C[i].r,&C[i].o.x,&C[i].o.y); } f2 totans=0,a,b,d,ang1,ang2,ango;Point p1,p2; vector v,_v; for(i=n;i>=1;--i){ bool cover=0;id=0; for(j=i+1;j<=n&&!cover;++j)if(IsCover(C[j],C[i]))cover=1; if(!cover){ for(j=i+1;j<=n;++j)if(IsIntersect(C[i],C[j])&&!IsCover(C[i],C[j])){ d=dist(C[i].o,C[j].o); b=(sqr(C[i].r)-sqr(C[j].r)+sqr(d))/(2*d); a=sqrt(sqr(C[i].r)-sqr(b)); v=C[i].o-C[j].o,_v=Getunitvector(Getvertical(v)); p1=C[i].o+v*(b/d)+_v*a,p2=C[i].o+v*(b/d)+_v*(-a); ang1=C[i].get(p1),ang2=C[i].get(p2),ango=C[i].get(C[j].o); if(find(ang1,ang2,ango))add(ang1,ang2);else add(ang2,ang1); } totans+=2*PI*C[i].r; if(id){ sort(S+1,S+id+1); f2 Maxr; for(j=1;j<=id;){ for(Maxr=S[j].r,k=j+1;k<=id;++k){ if(S[k].l>Maxr)break; if(S[k].r>Maxr)Maxr=S[k].r; } totans-=C[i].r*(Maxr-S[j].l); j=k; } } } } printf("%.3lf",totans); return 0; }